Die meisten Menschen denken ja bei 3D immer gleich an revolutionäre und komplizierte Techniken (C++, C#, usw.). Leute die 3D programmieren, sind mir bis jetzt eigentlich immer dadurch aufgefallen, dass sie [STOP].
Was ich sagen will ist, dass dieses 3D selbstverständlich auch mit vi und Perl geht: Building a 3D Engine in Perl